rh日和(仮)

モノ、ゲーム、PCなどについてのブログ。

『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』を買った

 散々迷ったが、結局買ってしまったブレイブルーの最新作。

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

 思えば前作『コンティニュアムシフト』を買ったのはいつだったろう、とブログを見返してみれば去年の9月。結局買ってから3カ月ほどでやらなくなり、その後『コンティニュアムシフト2』にバージョンアップしてからちょこっと触っただけでまたやらなくなり。
 以前そんな感じだったから、今作を買って楽しめるかどうか不安だったが、ダメ元で思い切って購入。
 秋葉に行ったので、ついでに、Xbox360とうちのちょい古パソコンモニタを繋ぐための『DVI-HDMI』ケーブルと、普通のHDMIケーブルを格安で購入。どちらも300円ほど。中華の力ってすげー。
PLANEX HDMI-DVI変換ケーブル 2.0m PL-HDDV02

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 早速帰ってプレイ。第一印象は「変わってねぇ」。まぁ予想していた事ではある。追加要素は多数あって、決してお得感が無いわけではないが、そもそものゲームとしての枠組み、具体的にはインターフェイス等が変わっていないため、プレイヤーがやること自体はほぼ一緒。同じ箱の中に、リファインした中身を入れた感じ。
 しかしオープニングやストーリーモード冒頭のアニメーションなどは前作よりさらに気合が入っている。ギルティのころからアークを知っているだけに、素直に感動。個人的な思い入れが入っているが。
 まずはツバキのチャレンジモードをサクッとクリアしてやろうかと思ったが、ラストの15個目(前作は10個だったので増えた)でつまずいた。明日にはクリアできそう。
 あと19日(って今日か)まで、ゴールドメンバーシップの特典がフリーらしいので、シルバーメンバーシップでもネット対戦ができる。お得。
 ゴールドメンバーシップについて調べていたら、モンハンフロンティアのハンターライフコースを買えばゴールドが無料で付いてくるらしい。悩む。まぁとりあえずはトレモに籠ろう。

「ぶるらじW 第4回 〜BBEX発売まであと1ヶ月、ぶるらじ定期配信はじまるよ!〜」元ネタまとめ

 第三回のの元ネタ記事を書いた直後に第四回が更新された。しかも嬉しいことに、『ブレイブルーコンティニュアムシフト エクステンデッド』の発売に合わせて、定期更新が始まるそうだ。楽しみ。

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

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動画の説明文

次世代2D対戦格闘ゲーム
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド)』
PlayStation®3版,PlayStation®Vita版,Xbox360版 12月17日(土)発売!!

ブレイブルー公式WEBラジオ 「ぶるらじW」 は、ブレイブルーを売り込…応援する番組です!

今回は「ぶるらじW 第4回」をお届け!
■出演:杉田智和・近藤佳奈子・植田佳奈(敬称略)
※今井麻美さんはスケジュールの都合上登場しておりません。
■前回→[so15872550] 次回→[] ■今までのぶるらじはこちら→[mylist/12029416]

■BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND PV第2弾→[so16054544]
□BLAZBLUE公式WEBサイト →http://blazblue.jp/
□ぶるらじ公式WEBサイト →http://blazblue.jp/buluraji/
□ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSHOP →http://shop.broccoli.co.jp/maker/arcsystemworks_shop/

© ARC SYSTEM WORKS ※不許可転載 ※転載禁止

2:51 杉田「先日、PlayStation Vitaをちょっと触る機会があって、中村君と一緒にやってる某番組の関係で…」

アニメ専門チャンネル『AT-X』で放送中の番組『東京エンカウント』か。メイン出演者の杉田智和と中村悠一が、時にゲストを交えつつゲームをプレイするという番組。

3:10 杉田「これ逆●裁判だったら」「裏でマヨイちゃんにサインとかを送れるのかなって」

ゲーム『逆転裁判』。弁護士として裁判で真相を明らかにする、法廷バトルゲーム。マヨイとは、主人公「成歩堂龍一」の助手で霊媒師の「綾里真宵」。

3:39 杉田「カムカムっていうチューイングキャンディ」「毎日カムカムっていうジュース」

ライオン菓子が販売しているチューイングキャンディ『カムカムソフト チューイングキャンディー』と、アマゾンカムカム株式会社が販売する飲料『毎日カムカム』。いずれも『カムカム』という植物の実を原料に使用している。

6:50 踊るノエル(?)のイラスト

週刊少年ジャンプで連載中の『SKET DANCE』が元ネタ。作中でヒロインのヒメコが、自身も愛用している「ペロリポップキャンディ」というキャンディのCMキャラクター(ペロキャンガール)に抜擢される。意気込んで撮影に望むヒメコだが、緊張のあまり珍妙なダンスを踊ってしまう、というシーン。かなりの再現度。
杉田さんはアニメ版のSKET DANCEに「スイッチ」の声優として出演している。

8:32 杉田「マイケル=マックスにトレーニングついてもらって、ハリケーンアッパーを出すアクセル=ホークみたいな」「あ、トルネードアッパーか」

SNKの対戦格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場するキャラクター『アクセル・ホーク』、および彼の必殺技『トルネードアッパー』。なお、『ハリケーンアッパー』はどうシリーズに登場する『ジョー・ヒガシ』がトルネードアッパーをコピーして編み出した必殺技。

9:55 ぶるらじネーム「その後、彼らの行方を知る者は誰もいなかった…」

ナムコのRPG『テイルズオブシリーズ』で、ゲームオーバーになった際に表示されるメッセージ。

10:21 杉田「カルル君がデー●だとしたら、レリウス様はDI●だからね」

カプコンの対戦格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のキャラクター「デーボ」と「DIO」。
キャラの特徴として、デーボはスタンドボタンを押すことで人形を起動し操作できるのに対し、DIOはスタンドボタンを押すことで背後からスタンドが攻撃を仕掛ける。
微妙な違いはあるが、各キャラがブレイブルーにおけるカルルおよびレリウスに似ているということを、杉田さんは的確に例えている。

12:13 杉田「スー●ーロボット大戦とかで井上和彦さんだってね、それこそすっごい前のキャラだってやるじゃない。」

『スーパーロボット大戦wiki』によると、声優の井上和彦はバンプレストのシミュレーションゲーム「スーパーロボット大戦」で、

  • 有栖零児
  • アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ?
  • ジェリド・メサ
  • ジョウ・マヤ
  • デビット・ウェイン
  • ナブール・ハタリ
  • バースト
  • ホワン・ヤンロン
  • ロム・ストール

など、多数のキャラを演じている。

16:53 杉田「まっくろくろすけ出て行け!!」「希望は、希望はないんです」

アニメ「となりのトトロ」に登場する妖怪のようなキャラクター。言ってるそばからキッツい版権ネタを言う杉田さん。
また、「出ていけ」「救いはないんですか?」というレスリングシリーズのカズヤのセリフも彷彿とさせる。
カズヤの教えとは (カズヤノオシエとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

18:54 杉田「ほんとフェンリルムカツクんだよ!」「だって雷属性の大ダメージの後、移動力まで低下するから。そこに他のピンダメがいっぱいバンバン飛んでくるんだよ」

ノエルはノエルでも、アーケードで稼働中のオンライン対戦型トレーディングカードゲーム『ロード・オブ・ヴァーミリオン』に、ブレイブルーからのゲストキャラとして登場する『蒼の継承者 ノエル』のこと。
杉田さんが言うとおり、「範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。」という効果の特殊技を持つカード。このゲームにおいて移動速度が低下するのは色々とキツイ。

20:42 レイチェルとヴァルケンハインのイラスト

コメントによると、「ブレイブルーAAスレ」のAAのパロディ。なお、AAの方で殴られているのはなぜかレイチェル。
ブレイブルーAAまとめ@wiki - 紅茶一杯目

20:50以降

怒涛の麻雀ネタ。
レイチェル役の植田さんは麻雀好きであることを踏まえたネタ。
また、その後のレイチェル・ナゴ・ギィ・ヴァルケンハインのイラストは『福本伸行』のマンガのタッチ。
Wikipediaによると、バング役の小山剛志は、植田さんとよく麻雀をやるらしい。

22:50 杉田さんの回答ボード

「第○○訓 ダンボールは意外にあったけぇ…」は、杉田さんが主演するアニメ『銀魂』のサブタイトル風。
イラストのダンボールに書かれた「LOVE」の字は、杉田さんが出演する『メタルギアソリッドピースウォーカー』に登場するアイテム「ラブダンボール」。協力プレイ時に、二人同時に段ボールに隠れることが出来る。

25:32 杉田『「きみはペット」みたいになるかも』

小川彌生の漫画『君はペット』。ある日女性の自宅前に捨てられていた男性をペットとして飼うというラブコメ。後にドラマ化もされた。

27:15 杉田「ICPOですが」「おっはー」

ラグナの顔が『ルパン三世』の『銭形警部』風。「おっはー」と言っているは、先日銭形警部の声優が山寺宏一に交代となることが発表されたためか。山寺さんが「おはスタ」という番組で流行らせた挨拶「おーはー」。

以下編集中…。

『ぶるらじW 第3回 〜TGS2011ぶるらじW公開録音すぺしゃる〜』元ネタまとめ

 時間がなかったせいでうっかり一ヶ月も遅れてしまった。はたしてこのまとめを見ている人はどれくらいいるのか?まぁいいや。マイペースにまとめていこう。ただ今回は元ネタがあるネタが少なかった気がする。

動画説明文

次世代2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド)』
PlayStation®3版・PlayStation®Vita版・Xbox360版 12月17日(土)発売!!

ブレイブルー公式WEBラジオ 「ぶるらじW」 は、ブレイブルーを売り込…応援する番組です!

今回は「ぶるらじW 第3回 〜TGS2011ぶるらじW公開録音すぺしゃる〜」をお届け!
■出演:杉田智和・近藤佳奈子・今井麻美・磯村知美・植田佳奈・柿原徹也・飛蘭(敬称略)
■前回→[so14824145] 次回→[] ■今までのぶるらじはこちら→[mylist/12029416]

■BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND PV→[so15584304]
■新感覚情報発信人形劇ぶるげき第2回→[so15585268]

□ご意見、ご感想、投稿はこちら →buluraji@arcsystemworks.jp
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© ARC SYSTEM WORKS ※不許可転載 ※転載禁止

1:37 近藤「12月17日にプレイステーションVITA、プレイステーション3、Xbox360にて発売される、ブレイブルーの最新作、『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』」

商品はこちら。

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

8:40 杉田「一位から三位を当てるって、馬券で言うと何だったかな」

競馬はよくわからないが、おそらく「三連勝単式」、いわゆる「三連単」のこと。一着から三着までを、着順通りに予想する馬券。とーぜん当たる確率は順不同の「複式」より低い。

13:30 「JUST COMMUNICATION!!」 杉田「ジャスワイビーってバカっ!」

アニメ『新機動戦記ガンダムW』の主題歌『JUST COMMUNICATION』およびその歌詞「JUST WILD BEAT」より。印象的なサビの部分。

15:43 杉田「借り物競走で〜」

ゲーム『ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story』にてそのようなイベントがあるらしい。

22:23 杉田「わたしは故あれば裏切るんだよ そんなシーマみたいな」

OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するキャラ「シーマ・ガラハウ」。正確なセリフは「あたしは故あれば寝返るのさ」だそうな。

27:27 杉田「オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックだ!」

アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するセリフ。ジェットストリームアタックとは、ガイア・オルテガ・マッシュの三人が、三体のモビルスーツ・ドムでチームを組んで仕掛ける連係攻撃。三人組といえばもはや定番のネタ。

アラクネボックスの中身

熱血硬派くにおくん

テクノスジャパンが展開したゲーム『くにおくんシリーズ』の一作目。テクノスジャパンは現在存在しておらず、現在、くにおくんシリーズの販売はアークシステムワークスが行なっている。決して開発をアークが行なっているわけではないので注意。

キン肉マン消しゴム

主に80年代に流行した、漫画「キン肉マン」のキャラクターを形どった人形。ちなみに塩ビ製のため、鉛筆で書いた字を消すことはできない。

杉田さんの抱きまくらコレクション

千鶴

おそらくアニメ『薄桜鬼』の主人公兼ヒロイン『雪村 千鶴(声の担当:桑島法子)』。

コープスの七星、直美

おそらくゲーム『コープスパーティ』に登場する『冴之木 七星』と『中嶋 直美』。

ミヤミヤ

杉田さんの桑島法子好きから予想すると、漫画『バンブーブレード』の『宮崎 都(声の担当:桑島法子)』。

愛花

間違いなく、杉田さんが彼女といってはばからない、ゲーム『ラブプラス』のヒロイン『高嶺 愛花』

49:50 杉田「飛蘭さんかバルログかってくらい」

ゲーム『ストリートファイターシリーズ』に登場するキャラクター『バルログ』。鉤爪を装備して戦う。レリウスが鉤爪を装備している理由は、レリウス役の声優:諏訪部順一氏が『ストリートファイター4シリーズ』においてバルログ役を担当しているため。

ガードについての雑文

どうも最近ガードの仕方がわからなくなっていた。
というのも、ガードするとき、何にどの程度意識を割けばいいのかわからなくなっていたのである。
直ガ?フォルト?投げ?中段?相手の選択肢は多種多様。何を警戒すればいいのかわからない。その結果、むやみに直ガを狙って自滅したりしていた。
で、いろんな対戦動画などを見てたどり着いた結論。
それは、とにかくノーマルガードを最優先すること。
もちろんこのへんはゲームやキャラによって変わる。少なくともギルティやブレイブルーのオーソドックスキャラを使う場合の話になる。
まずは中下段の崩しを喰らわないことを最優先。テスタメントの起き攻め6Pなど一部の例外を除けば、中下の択は見てからガードが間に合う。
すると相手は固め続けるか、投げ・めくり・ガー不等、別の崩しをやってくる。
固め続けてきた場合、段々距離が離れるのでなんとか抜け出す。距離が離れれば比較的安全になるので、フォルト(バリア)や直ガ(ギリガ)を使いやすくなる。
別の崩しをやってきた場合。もちろん、暴れ(直ガ暴れ)、バクステ・ジャンプ逃げなどで崩しを挫くのが理想。しかしここが格ゲー最大の読み合いポイントの一つなので、勝ったり負けたりする。ちなみにこの崩しの癖を読むのが人読みの基本だと思う。
いろいろ書いたが、簡単に言えば中下段をノーマルガードできればとりあえず対戦にはなる。
直ガ・フォルトなどの特殊ガードもあるが、初めのうちは、直ガはバンディットブリンガーやポチョの6Pのように見やすい技、フォルトは空中ガードや相手の固めが長く続くような状況で使えばいいと思う。

BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし)

BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし)

松戸のガリバーでBBCS2の大会をやってた

ので、軽く見に行った。
あのゲーセンは、鉄拳やガンダムの大会をちょくちょくやっているので、設備が整っている。トーナメント表と観戦用のモニターが一台。僕は全然やりこんでないのでもちろん出場しない。
格闘ゲームの大会を観戦するのは初めてだったのでどうしていいかわからずウロウロしてしまった。ちょっと不審。
動画で見たことがあるライチ使いがいた。実況もしっかりしていた。また、ガリバーでよく見るツバキ使いもいた。
僕がギルティをやっている間に大会は終わったらしい。今度やるときは出たいなぁ。

BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし)

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BBCS→BBCS2パッチ配信

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStationR3 / Xbox 360版)タイトルアップデートおよびDLC配信開始のお知らせ(BLAZBLUE OFFICIAL PORTAL SITE|ブレイブルー オフィシャルポータルサイト)
家庭用『ブレイブルー コンティニュアムシフト』のアップデート情報が発表された。このアップデートを適用すると、対戦バランスがいわゆるアーケード版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』と同じになる。もうアーケードでボコられずとも最新作が遊べるわけだ。配信予定日は5月10日。
今のところ、新パッケージの発売情報などは出ていない。『BBCS』のソフトを買えってことか。

BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし)

BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし)


Xbox360版は、オンライン対戦をやるためにゴールドメンバーシップになる必要がある。PS3にオンライン課金はない。なんだこの格差は。

Xbox Live 12ヶ月 ゴールド メンバーシップ カード【プリペイドカード】【メーカー生産終了】

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どうやらDLCは従来のままのようなので、マコト・ヴァルケンハイン・プラチナを使いたい場合はポイントで購入する必要がある。

プレイステーションネットワークカード 5000円【プリペイドカード】

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Xbox Live 3500 マイクロソフト ポイント カード【プリペイドカード】【メーカー生産終了】

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より楽しむためにはアーケードスティックが欲しいところ。ビュウリックス仕様のスティックがPS3・Xbox360両機種で販売中、もしくは発売予定。

【Amazon.co.jp限定 カラー】リアルアーケードPro.V3 SA 「ブラック×ダークブルー」(PS3用)

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リアルアーケードPro.VX SA(Xbox 360用)

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ところで未だにアビスモードクリアできないんだけど、こっちには搭載されるのかな?されないだろーなー。

直前ガード(ギリギリガード)の使い方

格闘ゲームをプレイし始めて5年とちょっと(まぁ本格的に対戦し始めたのはこの1、2年だけど。)。最近になってようやく対戦中に直前ガードを狙えるようになってきた。
まだまだ対戦ではヘボな僕だけど、せっかくなので備忘録も兼ねて直前ガードについて書いてみる。基本はギルティもブレイブルー(CS以降)もそんなに変わらないはず。

基本

と言っても、基本的なことはwikiに書いてある。いい時代になったものだ。
直ガってなんですか? - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
直ガ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
直前ガードとは、ガードの直前にレバーを入れると発生する特殊なガードのこと。ガード硬直が小さくなるため、相手の連携から抜け出しやすくなる。また、テンションバランスが上昇するという恩恵もある。
しかし、そうそう狙って出せるものでもないし、ガードバランスが増えやすいデメリットもある。某ポチョムキン使いのように毎度毎度狙うわけにはいかない。

使い道

相手の近くで直前ガードすると、投げや無敵技が狙える。つまり直ガ→ヴォルカ。もし直ガをミスっていても、次の攻撃が上段なら自動でガードしてくれる。相手がジャンプ攻撃してきた場合も同様。特にガード時の相手が高い場合狙いやすい。
相手が遠い場合、直ガ→ジャンプ逃げなどが狙える。例えばソルの2D→ガンフレをガードする場合、2Dを直ガ出来ればジャンプ逃げしやすくなる。
他、飛び道具をガードする際も、直ガを使うと単純に早く動けるので狙うといい。
特にブレイブルーでは連続ガードにならないガトリングルートが多く、ガードバランスが存在しないのでより重要。

コツ

まず、wikiにも書いてあるとおり、レバーがニュートラルになるのは一瞬になるように4N4(テンキー表記)と入力すること。つまり急いで入力。カカッと。
また、しゃがみガードの場合、1N1と入れるより121と入力した方がいい。単純にレバーを動かす距離が短いし、連続ガード時に立ってしまうことを防げる。
相手キャラの連携を覚えた方が、直ガ後の行動は幅広くなるが、単純に直ガを狙うだけならそこまでする必要は無い。要は「ガード時のヒットストップが終わるタイミングでガードを入力」すればいいので、ヒットストップ時間を感覚で覚えてしまえばいい。
ヒットストップ時間は下のページのように攻撃LVによって増える。ガトリングの後半になるほど攻撃LVが増える傾向にあるので、直ガ入力を遅らせればいい。猶予は8フレームもある。
ヒットストップ - GGXXwiki - livedoor Wiki(ウィキ)
もっとも、それを見越して上級者はガトリングのタイミングを遅らせてきたりするんだけど。

練習方法

対戦で実際に使ってみるのが一番の練習方法。トレモでやるのは限界がある。メモリーを使って敵を動かしても同じパターンの練習しかできないし、コンピューターはそこまで密度の濃い固めをしてこない。
理想を言えば友達に頼んで家庭用で練習できるといい。



んーあんまり新しいこと書いてないけどまぁこんなもんか。初心者はとにかくFDか直ガを狙うようにするといいかも。ブレイブルーはバリアガードと直前ガード(ギリギリガード)が同時に狙えるのでどっちも重要。
リアルアーケードPro.V3 SA(PS3用) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし)