rh日和(仮)

モノ、ゲーム、PCなどについてのブログ。

ダークソウル3日記 達人、お前もまた強敵だった……。

#PS4share pic.twitter.com/vG1ucaqvxM— rh (@rhbiyori) 2023年8月28日 『ダークソウル3』日記。祭祀場に到着したところから。 祭祀場の周りを探索していたら強い敵を発見。めっちゃ居合い切りしてくる。居合の構え中に攻撃するとカウンター。通常攻撃は連撃…

ダークソウル3日記 AC6出たけど『ダークソウル3』始めました

#PS4share pic.twitter.com/uTmBohJCAS— rh (@rhbiyori) 2023年8月26日 PS4版『ダークソウル3』をプレイ開始。 世間は『アーマード・コア6』発売で盛り上がっているが、決して逆張りで同じフロム・ソフトウェアのゲームを始めたというわけではなく、単に中古…

ゲオで中華イヤホンメーカー「KZ」の『EDX Pro』と『ZSN』のOEMらしきイヤホンを発見

追記:ZSNの方を購入しました。rhbiyori.hatenadiary.jp ゲオの店舗に行ったら『GRND-IEP EDXP CL』『GRND-IEP ZSN GY』というイヤホンが売っていた。 www.geonet.co.jp いずれもリケーブル可能、『ZSN』に関してはダイナミック型とバランスド・アーマチュア…

オープンワールドゲーム散歩日記 『マフィア コンプリート・エディション』編

ゲーム『マフィア コンプリート・エディション』の話。いかにもシリーズ物みたいなタイトルを付けてみたが今回が初めてだし、シリーズ化する予定も全く無い。 自分には「クリア済みのオープンワールドゲームを無目的に散歩する」という癖がある。そう珍しい…

スト6日記 キンバリー(クラシック)でマスター到達のご報告

キンバリーでマスター行きました。嬉しい。 #PS4share pic.twitter.com/VxtvPF3lXX— rh (@rhbiyori) 2023年8月22日 『ストリートファイター6』。キンバリー(クラシックタイプ)でマスターランクに到達いたしました。やった! うれしい! そして長く苦しい戦…

『マフィア(PS4版)』をプレイ クラシカルなマフィア体験ゲーム

以前PSプラスのフリープレイで配信された『マフィア』をプレイしている。ストリートファイター6のランクマッチに疲れたときなどに。 1930年代のアメリカを舞台に、マフィアの幹部として敵対勢力と抗争したり、裏切り者を粛清したりしていくのが主たるストー…

グラブル日記ランク317 エレシュキガルを取るとグラブルが楽しくなります(個人の感想)

『グランブルーファンタジー』の話。やっぱりエレシュキガルを取って良かったなぁ。嬉しいなぁ。テンションのアゲを感じるなぁ。などと思っている。 つい先日のグラフェスで浴衣イルザを取得。 さらに天井で2本目の闇ハルマル剣を取得。ついでに1本目の闇ハ…

グラブル日記ランク313 妥協編成でも強いエレキシュガルなど

気がつけばまた『グランブルーファンタジー』をプレイしている自分がいる。一時は、もう周回プレイはやらなくていいかなぁ、などと思っていたのだけれど。 一番のモチベーションは「真夏の大盤振る舞いキャンペーン」で大量の宝晶石が配られたことだった。ち…

『Project L』を機会に振り返る2on2格闘ゲームの思い出

『League of Legends』『VALORANT』などのタイトルで知られるRiot Gamesが開発する基本無料の格闘ゲーム『Project L』。project-l.riotgames.com EVO2023で操作方法やキャラクターなどの新情報が多数発表された。2キャラ同士で戦う2on2システムになるとのこ…

スト6にイロレーティングが導入されて理想の対戦環境になったかもしれない話

【PS5】ストリートファイター6カプコンAmazon 『ストリートファイター6』のランクマッチに新しく「マスターリーグ」というシステムが導入された。www.inside-games.jp マスターリーグはイロレーティングというレーティングシステムを採用しているらしい。 ラ…

スト6日記 パリィドライブラッシュ(生ラッシュ)考察 固まる相手に狙うのがよさげ

『ストリートファイター6』の話。最近までパリィドライブラッシュ、いわゆる「生ラッシュ」をあまり使ってこなかった。 キンバリー、キャミィ、リュウと、キャラをコロコロ変えてプレイしてきたので、キャラの操作に意識を持っていかれて、入力が難しい生ラ…

『グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング』ベータ版からのシステム改善案を勝手に考える

先日ベータ版をプレイした『グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング』のことをまだ考えている。 こうすれば面白くなるんじゃ、とか、ここが良くないんじゃないか、とか。 おそらく制作者の方々は自分の数十倍の量の「こうすれば面白くなる」につい…

スト6日記 モダンリュウは弱いのではなくストイックキャラ説

『ストリートファイター6』をプレイ。モダンリュウで現在プラチナ5。 現在モダンリュウはかなり不人気で使用率が低いらしい。 見た目の問題もあるだろう。ストイックなリュウのキャラ設定と初心者向けなモダンのイメージがイマイチ噛み合わないのかもしれな…

グラブルVSR 先行テストプレイをした感想 コマンド実質廃止は新感覚 立ち回りはやや窮屈

https://twitter.com/gbvs_official 『グランブルーファンタジーヴァーサス ライジング』の先行テストプレイ(クローズドβテスト)をプレイした感想。あとでアンケートも書いておこう。 オンラインはそれなりに快適 ロードが早い 新キャラジークフリートは使…

スト6日記 高難易度ミッション「神前闘技場の野良試合」で自分が使った攻略法

『ストリートファイター6』。7月24日のラシード実装と同時に追加されたワールドツアーモードのサブミッション「神前闘技場の野良試合」をクリアした。 先にこの記事の結論を書くと「CPUのAIレベルが高くてコマンド投げをジャンプで避けられるので、代わりに…

スト6日記 モダンリュウ考察 SAのメリットが薄いがデメリットは意外と少ない

『ストリートファイター6』。ここ1週間ほどモダンタイプのリュウを使っている。 公式ツイッターによると現在モダン使用率が全キャラ中最低なのがリュウ。ちなみに最高がルーク。#スト6 発売から1か月以上が経ちました日本の「キャラ別操作タイプ割合/上位3キ…

スト6日記 カッコいいのに不遇なリュウの話 キャラ評価は低くモダン適性もイマイチだがビジュアルは過去最高レベル

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu 『ストリートファイター6』の話。引き続き痛めた左腕のリハビリに一人用モードをプレイ中。今度は右腕が筋肉痛になってきた。まぁ使ってなかったからしょうがない。 ラシードが来るまでの猶予期間で初…

スト6日記 モダンタイプに慣れるための練習方法などを考える

『ストリートファイター6』の話。引き続き、スト6のやりすぎによる左腕痛を治すべく療養中。あとちょっとで治りそうなんだけど、ここで無理すると癖になりそうなのでガマンしている。 プロゲーマーも使用しており、ストリートファイターリーグでも活躍中のモ…

スト6日記 モダンキャミィでダイアモンド到達のご報告

『ストリートファイター6』。モダンタイプのキャミィでダイアモンドランクに到達したのでそのご報告。 1日1~2時間という、生活習慣に影響が出ない程度の対戦時間にしていたのでちょっと日数がかかったが、とりあえず目標達成できて良かった。 キンバリー(…

スト6日記 ランクマッチで連戦しないともったいない理由

『ストリートファイター6』の話。ランクマッチには連戦機能があり、どちらかが2本先取するまで対戦できる。 連戦をしないのはもったいないな、と常日頃から思っている。 相手がこういう動きをしてくる。じゃあ次はそれに対してこの動きで対応しよう。 という…

スト6日記 モダンタイプとの対戦が面白くないと感じるのは「不自由さ」のせいではないか、という話

『ストリートファイター6』の話。これまで散々、モダンタイプを推奨する記事を書いてきた。rhbiyori.hatenadiary.jp そこにはある程度「みんながモダンを使えば平等になるだろう」という意図も含まれている。 実際のところ、自分はモダンタイプの全てに対し…

スト6日記 クラシックの人、対戦してくれてありがとう、というモダンキャミィ使いの気持ち

『ストリートファイター6』の話。最近若干病みがちであった。なぜか。ランクマで一戦抜けされまくっていたから。 なぜだろう。自分の使うモダンキャミィの戦い方がいけないのか。確かに思うままにODストライクで「とんおり」したり、見てからSAを使いまくっ…

スト6日記 モダンキャミィ基本コンボメモ

『ストリートファイター6』。モダンタイプのキャミィの基本コンボを、主に自分が書いて覚えるためだけにメモしておく。 あくまで自分用なので、もし利用したいという人はがんばって読み取っていただきたい。いちおう最後の方に凡例(省略のしかた)を書いて…

スト6日記 CPU戦で練習する個人的なコツ レベル7で対空、インパクト返し、遅らせ投げ抜け

『ストリートファイター6』。モダンキャミィを練習中。あまりにコンボが出来ないのでしばらくトレモとCPU戦にこもって修行している。 やればやるほど本作のCPUはよく出来ていて練習になるなと感じる。 オススメなのがCPUレベル7。立ち回りで前ジャンプとドラ…

スト6日記 モダンを使え。とにかく使え。モダンタイプは甘えではなく「格闘ゲーマー養成ギプス」だ

『ストリートファイター6』の話。みんなモダンを使え。マジでモダンを使え。クラシックは要らない。 あなたが「上見てれば全部昇龍拳で落とせます」と言うのでなければ、モダン一択。ついでにこの言葉の意味がわからない人も絶対にモダンを使ったほうがいい…

スト6日記 モダンキャミィ攻略 スピードキャラを使いたい初心者にオススメ

『ストリートファイター6』の話。モダンタイプのキャミィを使い始めて感じたメリットとデメリットについて書いてみたいと思う。 モダンキャミィのメリット 大幅な操作難易度低下 モダンキャミィのデメリット 総評 モダンキャミィの基本コンボ モダンキャミィ…

スト6日記 キンバリーでダイヤモンド行ったのでキャラ替え

『ストリートファイター6』の話。キンバリーでダイヤモンドランクまで行きました。嬉しい。 正直まだ自分の限界の30%くらいしかキンバリーの性能を引き出せてない気がするんだけど、ちょうどいいタイミングなので来月からは別のキャラ使おうと思います。はい…

スト6日記 モダンタイプ操作はズルいのか、強すぎるのか、という問題について考える

『ストリートファイター6』の話。モダンタイプ操作はズルい、という意見が一部で出ているらしい。 はたしてモダンタイプはズルいのか? まず正論だけで言うならば、全然ズルくない。もう、びっくりするぐらいズルくない。 モダンタイプは誰でも使えるので平…

スト6キンバリー日記 ジャンプ攻撃と疾駆け派生を使いこなすのが武神流の第一歩か

『ストリートファイター6』の話。CRカップ スト6を見てますますモチベが上がった。見てない人はぜひ見ましょう。 そろそろキンバリーの立ち回りについて包括的に考える時期が来ている気がするので書く。 こういう記事は、単純な攻略情報(コンボとか連携とか…

スト6日記 格闘ゲームが楽しくないという人に伝えたいと思うこと

『ストリートファイター6』をプレイしているみなさん。格ゲー、楽しいですか? 自分は楽しいです。 なぜ楽しめているかと言うと、「こうしたら強いんじゃないか?」をたくさん試すことができるから。 他のゲームにもあるじゃないですか。「こうすれば上手く…