rh日和(仮)

モノ、ゲーム、PCなどについてのブログ。

グラブル日記ランク234 風有利古戦場フルオート通常軸2200万ダメージ肉集め編成 2ポチor3ポチ

(更に追記:2021年11月22日) 下記の編成でも時々倒しそこねることがあり、原因を探した結果ナルメアのリミボのクリティカルを振ってるせいでダメージがブレるせいだと結論づけました。体感95%位の確率で1ターンでいけるのでこの編成で走ってます。 (追記…

グラブル日記ランク234 最終上限解放されたリミテッドロゼッタの強いところを挙げてみる

『グランブルーファンタジー』の話。最終上限解放されたリミテッドロゼッタをレベル100まで上げ終わった。 最終上限解放に伴う調整の残念な部分についてはさんざん他のところで語られ尽くしているので、ここではリミロゼの強い部分について考えてみたい。ポ…

GGSTジオヴァーナ日記 低空ダッシュと空対空について改めて考える

『ギルティギア ストライヴ』の話。引き続き自分に足りないものについて考えている。 今バージョンのジオヴァーナは以前よりも相手に近づくのが難しくなっている。強キャラが軒並み飛び道具や牽制技の強化を受けたため。なぜ飛び道具が強くなったのに弾抜け…

コントローラーのシリコンゴム修理は「スーパーX」がオススメ

【PS4/PS3/PC対応】ファイティングコマンダーホリAmazon PS4用コントローラー『ファイティングコマンダー』のボタン部分のシリコンゴムを修理した。 長年使っているとへたりやすいコントローラーのボタン。原因は内部パーツのシリコンゴムが劣化によってちぎ…

ゲームをやるならゲーム機ではなくパソコンとスマホの時代になっていると感じる

いわゆるテレビゲームを長年プレイしてきた身としては、ゲームをやるならできればゲーム機(コンシューマー機)で遊びたい、と思ってきた。 でも今はライト層向けのゲームはスマホ、コア層向けのゲームはパソコンが主戦場になっていると強く感じる。今更感じ…

GGSTジオヴァーナ日記 置き技や先読みの重要性を思い出す

『ギルティギア ストライヴ』の話。前回あんなことを書いたが対戦自体は引き続き楽しんでいる現況。 最近の自分のプレイングになにか足りないな、と感じていたんだけれど、それは「先読み」だったのかもしれない。 ゲームが発売した直後はお互い相手キャラの…

『ギルティギアストライヴ』のランクタワーが使いにくい問題について考える

『ギルティギアストライヴ』の話。 本作は旧来の格闘ゲームにほぼ必ずついていたランクマッチモードに大幅なテコ入れが入っており、ランクマッチとロビーマッチが合体した「ランクタワー」というシステムになっている。 既存のロビーマッチのように対戦相手…