rh日和(仮)

モノ、ゲーム、PCなどについてのブログ。

2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

OW2日記 ルシオの使い方、立ち回りを考える ダイブ編成に最適なサポートキャラ

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。今回はルシオの使い方について、シルバー止まりの筆者が考えていきたいと思うので、参考にしたりしなかったりしていただきたい。 ルシオの印象 クロスフェード サウンドウェーブ アンプ・イット・アップ ウォール・ライド …

初めてサム・ライミ版映画『スパイダーマン』三部作を観る

久しぶりにAmazonプライムビデオを覗いたら『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』がプライム会員見放題に追加されていた。 それを観る前の予習として、旧作のスパイダーマン映画を通して観ることにした。まずはサム・ライミ監督の三部作から。これまでテ…

Vampire Survivors日記 難易度が高いと感じたら「ハイパー」や「お急ぎ」をオフにするといい

久しぶりに『Vampire Survivors』をプレイ。 難易度が高くていくつかクリアしていないステージがあったのだけれど、とある実況配信を見ていたら、「ハイパー」や「お急ぎ」をオフにすれば難易度が下がることに気づいた。 そもそも「ハイパー」は敵味方の移動…

OW2日記 キリコ攻略メモ ヒール量と生存力、強力ウルトを兼ね備えたヒーロー

www.youtube.com PS4版『オーバーウォッチ2』の話。そろそろランク相応(シルバー)にキリコを使えるようになってきた気がするので、自分が今考えているキリコの使い方、立ち回りなどについて書いてみる。ムービー良いからみんな観て。 メイン射撃の「快気の…

OW2日記 シルバー帯のバスティオン対策を考える

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。 バスティオン対策の基本は、バスティオンが強襲モードに変形したら後ろに下がって物陰に隠れるなどすること。 強襲モードのバスティオンの火力は全ヒーロー中でも随一で、「2人のサポートが全力でヒールしているタンク」で…

OW2日記 やりこむほどに感じるモイラの弱さ、使いにくさについて

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。 以前モイラの強さについて書いたのに、こんな事を言うのは若干申し訳ないのだけれど、サポートをやればやるほどモイラの使いにくさを感じるようになってきた。rhbiyori.hatenadiary.jp 「ランクが上がるほど使いにくくなる…

OW2日記 全体を見てフォーカスを合わせるほど勝てる

PS4版『オーバーウォッチ2』プレイ中。 サポートを使っていて思うのが、ゲーム全体の状況を意識しない人が多いなということ。 いや、フランカーから守ってくれ、とかそういう高度なレベルのことを言いたいわけではない。なにせ自分、シルバーなので。 オーバ…

アニメ『ポプテピピック』2期を観る 前期と変わらぬクオリティにタイアップでさらに広がる可能性

ここ数ヶ月、YouTubeやTwitchばかり見ていたが、そろそろ映像作品が見たくなってきた。Amazon Primeビデオを覗いたら無料期間が使えるようになっていたので再加入。 まずはそれなりに気になっていた『ポプテピピック』の2期を観る。#1「アイデンティティ」Br…

OW2日記 サポートロールが「ヒール奴隷」と呼ばれる原因、およびサポートを楽しむ方法について考える

『オーバーウォッチ2』の話。最近何かと辛い対戦が続いている。サポートロールの辛いところについて書いてみる。 「やってる感」や「共闘感」が薄い ひたすらタンクを見つめる作業 「回復が必要だ」のラジオチャットで叱られる サポートを楽しむ方法を考える…

OW2日記 初心者サポートが考えるソンブラのフランカー行為対策

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。1日プレイしなかっただけでブランクを感じます。FPSはそこが大変。 今日はソンブラの話。サポートをやっているとソンブラの裏取りに非常に苦労する。 そもそもオーバーウォッチのバランス調整はフルパーティー+連携ありでプ…

OW2日記 敵に突っ込んでいく味方タンクの対処法を考える

PS4版『オーバーウォッチ』の話。サポートゴールド5からシルバー2に落ちました。実力不足を感じております。 とにかくまっすぐ敵に突っ込んでいく味方タンクとマッチングすることがまあまあ起こる。積極的とかそういうレベルではなく、本当にただただ左ステ…

OW2日記 ヒール性能で見る各サポートキャラの特徴を考える

『オーバーウォッチ2』の話。サポートキャラをピックするとき、味方へのヒール性能でチョイスすることが多いので、そのあたりを自分なりに整理してみる。 メインヒーラー・サブヒーラーを「単体のキャラをヒールし続ける性能の高さ」で分類するのであれば、…

原神日記 スメール編の登場人物覚えられない問題

久しぶりに『原神』をプレイ。こっちもちゃんと遊んだら日記を書こう。 稲妻の魔神任務第二章をクリアし、スメールでの第三章にとりかかっている。 いつ遊んでも探索とイベントが楽しめるのが原神の良いところだなと再認識している。育成はちょっと大変だけ…

OW2日記 サポートキャラのポジショニング、立ち位置を考える

『オーバーウォッチ2』をプレイ中。プレイした日はなるべくブログを書きたい。そうでないとダラダラやってしまいそうなので。 サポートキャラのポジショニングについて考える。 ロールを問わずヒーローには「得意なリーチ」がある。ブリギッテだったら近距離…

OW2日記 リーパーのウルト「デス・ブロッサム」対策を考える

『オーバーウォッチ2』の話。リーパーのアルティメット「デス・ブロッサム」、イヤですよね(動画広告風)。同じように困っている人がいるハズなので、自分が思いつく限りの対策を書いてみることにする。 まず全てのウルトに共通する対策として、相手にウル…

CS版『オーバーウォッチ2』の「エイム・イーズイン」はデッドゾーンではなく”最低速度”の設定ではないか

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。 エイムの設定項目に「エイム・イーズイン」がある。 ネットの情報によるとデッドゾーン(右スティック中心付近の操作を受け付けない領域)の設定であると書かれていることが多かった。 コントローラーの調子が悪くて勝手に…