『グランブルーファンタジー』の話。防御キャラの防御を強くすると、防御が強くなります。当たり前ですね。 というわけで今月追加された「覚醒タイプ」について。火力至上主義なゲームであるグラブルに置いては「攻撃タイプ」が注目されがちだけど、試しに「…
『グランブルーファンタジー』の話。8月20日にバランス調整のアップデートが入った。それにまつわったりまつわらなかったりすることを色々書こうと思ったけど、まとまった内容を書けるほどのグラブル力(ちから)がまだ無いので雑感を書く。 技巧枠の統一 技…
『グランブルーファンタジー』の話。まさか全騎空士にサマーフォーチュン3等が配られるとは思わなかった。 自分はクリスマスナルメアに向けて石を温存しつつ月末のガチャを軽く回した後、ベリアルと交換する予定。もしベリアルが出たら持ってない天司石と交…
『グランブルーファンタジー』の話。2019年にグラブルを始めてから早2年。気がつけばオールド・プライマル武器、旧マグナ2武器あたりを必要本数集め終え、天破ルシで全属性マグナ終末5凸を終えようとしている。未プレイの人にわかりやすく言えば結構やりこん…
『テラリア』の話。Moonlordを討伐してエンディングに到達した。もう到達してしまった。おかしい。もっとゆっくりまったりプレイするはずだったのに。ゲームが面白すぎるのがいけない。 前回メカニカルボスを討伐した後、ジャングルに行ってPlanteraを討伐。…
『テラリア』が面白すぎて辛いです。ハイ。というわけでハードモードのメカニカルボス「The Destroyer」「The Twins」「Skeletron Prime」を初討伐しました。 そこそこの装備でもゴリ押し気味で倒せたノーマルモードのボスと違い、一段格上のステータスと攻…
依然としてハマり続けている『テラリア』。ついにハードモードに突入。 なんでこんなにハマれるのかを考えてるんだけど、おそらく「やれることがどんどん増えていく」という感覚をイイ感じに味わえるゲーム設計になってるからだろう。それは世にある良いゲー…