rh日和(仮)

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グラブルVS日記 Sランクの地上戦メモ

グランブルーファンタジー ヴァーサス【同梱特典】グランブルーファンタジー ゲーム内アイテムコード 同梱 - PS4

『グランブルーファンタジーヴァーサス』の地上戦についてのメモ。
自分はSランクのナルメア使い。なので間違いが含まれている可能性が大いにある
でも間違ってても書かなきゃ始まらない。だから間違いがあったらツッコミを入れていただけると大いに助かる。

基本

  • 地上戦とは何か?
    • →お互いが地上で技を振り合う状況
  • なぜ地上戦をするのか?ジャンプやダッシュで突っ込んだらいけないのか?
    • →地上戦はローリスクでミドルリターン。ジャンプやダッシュは相手が上級者ほど対応される確率が高いのでハイリスクハイリターン。地上戦をした方が期待値が高い
    • →地上戦し続けることが正解なわけでは無い。キャラにもよるし
    • →あと地上戦は楽しい
  • 地上戦の目的は?
    • →相手を画面端に追い込む。あわよくば近づいて投げたりする

歩き

  • 適度にしゃがみガードを混ぜながら前後に歩いて間合いを調整する
    • なぜしゃがみガードをするか?→ずっと立って歩いてると突進や相手のダッシュ攻撃を喰らいやすい。特にダッシュ下段
    • なぜ前後に歩くか?→ずっとしゃがみガードしてると相手の得意なリーチで技を振られるから
  • 相手の主要な牽制技のリーチ先端をあたりをウロウロして差し返しや差し込みを狙う
  • バザラガのように足が遅いキャラに対してしゃがみガードを混ぜるのは意義が薄い。後ろに下がらずガードを仕込めるメリットはある

置き

  • 相手が技を振ってきそうなところで先読みして技を振る行為
  • 硬直が短く持続が長い技が適している

差し返し

  • 相手の技の空振りにこちらの技を当てる行為
  • 後ろに歩くと相手が技を空振りやすくなる
  • だから後ろ歩きは強く、後ろ歩きできない画面端背負いが不利になる
  • リーチが長く発生が早い技ほど
  • 個人的な話だが、見てからではなく読みで差し返した場合も「差し返し」と呼ぶのだろうか? という疑問がずっとある

差し込み

  • 自分から前進しつつ技を振って当てに行く行為
  • グラブルVSはダッシュ攻撃が使える。ゆえにダッシュが速いキャラは強い
  • 技の先端を相手に当てるにいくことで、置きに引っかかったり、差し返しされにくくしてリスクを下げる
  • 相手の後ろ歩きに対しては、より長めにダッシュすることで踏み込んで足払いが有効

地上戦のコツ

  • 相手の癖を読む。以上
  • 一部キャラはヒット確認が非常に大切なのでいっぱい練習する。ナルメアお姉ちゃんと一緒にとれーにんぐ
  • 地上戦を拒否してジャンプやダッシュしてくる相手には、それぞれ対空、置き技で対処しましょう。対処できない場合もあります
  • 地上戦用の牽制技に必殺技を入れ込めるキャラは強い。具体的にはゼタ、ランスロット、ベリアル。今シーズンの強キャラ

地上戦のテクニック

  • 前歩きガード
  • 突進技や差し込みの足払いなどに確定反撃を狙える

微ダッシュジャンプ

  • ちょっとだけダッシュしてジャンプ
  • こちらのダッシュに反応して技を置いてくる相手に有効

その他の地上戦要素

飛び道具(弾撃ち)

  • あらゆる地上通常技に一方的に勝てるが、飛びや回り込みに弱い
  • 今バージョンは飛び道具が弱体化したのであまり強くない
  • 例外は飛び道具キャラのメーテラ。ベルゼバブも割と強め。あとベリアル。ベリアル。
  • 弾撃ちも非常に深い理論があるらしい。僕の手に余る

突進技

  • 差し込みの一種であり、よりラインを上げられる(相手を画面端に押し込める)が基本的に相手に近すぎると不利もしくは反撃を貰う
  • 全体硬直が長いので垂直ジャンプなどが噛み合うと反撃される
  • 一点読み、もしくはアビリティアイコンをガン見などすれば、ギリギリ突進技を見てから無敵技で反撃できなくもない
  • が、突進ガン待ちしている相手は他の選択肢に対応できない(ハズ)。なので前歩きでラインを上げたりすればいい

ダッシュ投げ

  • 「こいつめっちゃ地上戦してくるな」と思わせるほどダッシュ投げが通りやすくなる
  • 一部の上級者同士の対戦では、とっさのダッシュ投げを当たり前のように投げ抜けしあう光景が繰り広げられる。怖い

避けと回り込み

  • 硬直時間が短すぎると思います(個人の感想)

ナルメアの地上戦

  • 源氏立ちM、源氏しゃがみM、源氏しゃがみUなどがスタンダードに優秀
    • ただし各種通常技に必殺技を入れ込むとリスクが高いので、毎回入れ込んではいけない。やったりやらなかったりで散らす
  • ダッシュは早い方(グランよりは遅いらしい)なので活かしたい
  • 源氏立ちH攻撃はリーチが長く、ヒット確認して泡沫→鏡花水月につなぐのが基本戦術だが、喰らい判定が先行するので打ち負けやすい。必中の意志で振ること
  • 実は神楽立ちHもそこそこ喰らい判定が先行している。似たような見た目のジータ立ちHと比較すると弱さがわかる
  • 刹那は飛び道具だが地上戦のパーツっぽくもある。相手の飛び道具を読みor見てから差し返し的に振ったり置いたり。後ろ歩きでスカされたりもする
  • 神楽モードはリーチが短すぎて通常技で地上戦するのが困難。飛び道具も立ちUも無いグランみたいなイメージ。置きのしゃがみMは強い
  • 鏡花水月先端当てはそれなりに強い(アプデで強化されたM版も地味にちょっと強い)のでこれを振りつつ源氏に戻りたい