rh日和(仮)

モノ、ゲーム、PCなどについてのブログ。

初めてサム・ライミ版映画『スパイダーマン』三部作を観る

久しぶりにAmazonプライムビデオを覗いたら『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』がプライム会員見放題に追加されていた。 それを観る前の予習として、旧作のスパイダーマン映画を通して観ることにした。まずはサム・ライミ監督の三部作から。これまでテ…

Vampire Survivors日記 難易度が高いと感じたら「ハイパー」や「お急ぎ」をオフにするといい

久しぶりに『Vampire Survivors』をプレイ。 難易度が高くていくつかクリアしていないステージがあったのだけれど、とある実況配信を見ていたら、「ハイパー」や「お急ぎ」をオフにすれば難易度が下がることに気づいた。 そもそも「ハイパー」は敵味方の移動…

OW2日記 キリコ攻略メモ ヒール量と生存力、強力ウルトを兼ね備えたヒーロー

www.youtube.com PS4版『オーバーウォッチ2』の話。そろそろランク相応(シルバー)にキリコを使えるようになってきた気がするので、自分が今考えているキリコの使い方、立ち回りなどについて書いてみる。ムービー良いからみんな観て。 メイン射撃の「快気の…

OW2日記 シルバー帯のバスティオン対策を考える

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。 バスティオン対策の基本は、バスティオンが強襲モードに変形したら後ろに下がって物陰に隠れるなどすること。 強襲モードのバスティオンの火力は全ヒーロー中でも随一で、「2人のサポートが全力でヒールしているタンク」で…

OW2日記 やりこむほどに感じるモイラの弱さ、使いにくさについて

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。 以前モイラの強さについて書いたのに、こんな事を言うのは若干申し訳ないのだけれど、サポートをやればやるほどモイラの使いにくさを感じるようになってきた。rhbiyori.hatenadiary.jp 「ランクが上がるほど使いにくくなる…

OW2日記 全体を見てフォーカスを合わせるほど勝てる

PS4版『オーバーウォッチ2』プレイ中。 サポートを使っていて思うのが、ゲーム全体の状況を意識しない人が多いなということ。 いや、フランカーから守ってくれ、とかそういう高度なレベルのことを言いたいわけではない。なにせ自分、シルバーなので。 オーバ…

アニメ『ポプテピピック』2期を観る 前期と変わらぬクオリティにタイアップでさらに広がる可能性

ここ数ヶ月、YouTubeやTwitchばかり見ていたが、そろそろ映像作品が見たくなってきた。Amazon Primeビデオを覗いたら無料期間が使えるようになっていたので再加入。 まずはそれなりに気になっていた『ポプテピピック』の2期を観る。#1「アイデンティティ」Br…

OW2日記 サポートロールが「ヒール奴隷」と呼ばれる原因、およびサポートを楽しむ方法について考える

『オーバーウォッチ2』の話。最近何かと辛い対戦が続いている。サポートロールの辛いところについて書いてみる。 「やってる感」や「共闘感」が薄い ひたすらタンクを見つめる作業 「回復が必要だ」のラジオチャットで叱られる サポートを楽しむ方法を考える…

OW2日記 初心者サポートが考えるソンブラのフランカー行為対策

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。1日プレイしなかっただけでブランクを感じます。FPSはそこが大変。 今日はソンブラの話。サポートをやっているとソンブラの裏取りに非常に苦労する。 そもそもオーバーウォッチのバランス調整はフルパーティー+連携ありでプ…

OW2日記 敵に突っ込んでいく味方タンクの対処法を考える

PS4版『オーバーウォッチ』の話。サポートゴールド5からシルバー2に落ちました。実力不足を感じております。 とにかくまっすぐ敵に突っ込んでいく味方タンクとマッチングすることがまあまあ起こる。積極的とかそういうレベルではなく、本当にただただ左ステ…

OW2日記 ヒール性能で見る各サポートキャラの特徴を考える

『オーバーウォッチ2』の話。サポートキャラをピックするとき、味方へのヒール性能でチョイスすることが多いので、そのあたりを自分なりに整理してみる。 メインヒーラー・サブヒーラーを「単体のキャラをヒールし続ける性能の高さ」で分類するのであれば、…

原神日記 スメール編の登場人物覚えられない問題

久しぶりに『原神』をプレイ。こっちもちゃんと遊んだら日記を書こう。 稲妻の魔神任務第二章をクリアし、スメールでの第三章にとりかかっている。 いつ遊んでも探索とイベントが楽しめるのが原神の良いところだなと再認識している。育成はちょっと大変だけ…

OW2日記 サポートキャラのポジショニング、立ち位置を考える

『オーバーウォッチ2』をプレイ中。プレイした日はなるべくブログを書きたい。そうでないとダラダラやってしまいそうなので。 サポートキャラのポジショニングについて考える。 ロールを問わずヒーローには「得意なリーチ」がある。ブリギッテだったら近距離…

OW2日記 リーパーのウルト「デス・ブロッサム」対策を考える

『オーバーウォッチ2』の話。リーパーのアルティメット「デス・ブロッサム」、イヤですよね(動画広告風)。同じように困っている人がいるハズなので、自分が思いつく限りの対策を書いてみることにする。 まず全てのウルトに共通する対策として、相手にウル…

CS版『オーバーウォッチ2』の「エイム・イーズイン」はデッドゾーンではなく”最低速度”の設定ではないか

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。 エイムの設定項目に「エイム・イーズイン」がある。 ネットの情報によるとデッドゾーン(右スティック中心付近の操作を受け付けない領域)の設定であると書かれていることが多かった。 コントローラーの調子が悪くて勝手に…

OW2日記 モイラの立ち回りについて ヒールが強いのでとにかくヒールすればヒールが回る

PS4版『オーバーウォッチ2』をプレイ中。サポートでシルバー4まで上がれた。なんだか急にやりやすい相手が増えてきたので、OW2開始から時間が経ってようやくランクが機能し始めたものと思われる。多分。 そんなわけでモイラの話。ネット上ではあまり強くない…

オーバーウォッチ2日記 高台の重要性に気づくブロンズ2の初心者

PS4版『オーバーウォッチ2』の話。サポートでブロンズ2と3の間を行き来しております。辛い。でも勝率50%前後なので文句の言いようがない。 高台って大事だな、ということを再認識している。そんなんだからブロンズなんだよと言われたら、その通りとしか言い…

オーバーウォッチ2日記 初心者が使っても多分アナは強い

PS4版『オーバーウォッチ2』をプレイ中。本日サポートでブロンズ3からブロンズ2にランクアップしました。ええ、ズブの素人です。だってオーバーウォッチが初対戦FPSだし……。前作も60時間くらいしかやってないし……。 そんな初心者が使っても、現在トップメタ…

PS4版『オーバーウォッチ2』のエイム感度とボタン配置、サポートキャラの操作設定などについて

PS4版『オーバーウォッチ2』をプレイ中。細かいところに凝るタイプなので、エイム感度やボタン配置などの設定をいじるだけで半日費やしたりしている。 ライバルマッチもロクにやらないライトプレイヤーだけれど、一応設定について思ったところを書き出してお…

気がつけば基本無料のゲームばかりプレイしている

いつの間にか基本無料+課金制のゲームばかりをプレイしている自分がいる。 まず2020年頃からやっているスマホ向けRPG『グランブルーファンタジー』。最近はクエスト周回をバリバリすることはあまり無くなったが、簡単な日課とイベント報酬目当てで毎日ログイ…

PS4版『オーバーウォッチ2』をカジュアル勢が遊んだ感想

先日リリースされたPS4版『オーバーウォッチ2』で遊んでいる。 元々かなりライトに前作を遊んでいた。ランクマッチをやっていた時期もあったがシルバー止まり。その後は思い出したようにクイックマッチで時々遊ぶ程度。いちばんやってたのはブリギッテが実装…

スト6ベータの配信を見ていたらドライブゲージシステムがすごく面白そう

『ストリートファイター6』のβテスト(と、オーバーウォッチ2)の配信を見すぎてスーパー配信中毒状態。 配信を見ている限りだと、スト6新システムの「ドライブゲージ」システムがすごく面白そう。 攻撃や防御で個性を出せるドライブゲージ 従来のシステムの…

健康法としての四股やテッポウの効果

本で読んで覚えただけの、健康法としての四股やテッポウを再開している。前に記事を書いたのはもう8年前か……。 最近のこのブログの内容には全然合わない話だけど、一応続きみたいな話なので書くことにする。rhbiyori.hatenadiary.jp 四股やテッポウにはサン…

グラブル日記ランク306 ハデス編成を作ったら高難易度クエスト(ルシファーHL相当)がかなり楽になった話

『グランブルーファンタジー』の話。十天衆の限界超越Lv.150を目指すべく、ルシファーHL相当の高難易度クエストの素材集めのためにバブ斧2本作成+元々持ってたリッチ斧2本でハデス編成に移行したわけだけれど、その結果を記したいと思う。 結論から言うと、…

グラブル日記ランク306 リミテッドパーシヴァルと武器を火マグナ編成で使った感想

『グランブルーファンタジー』に新キャラ「パーシヴァル(リミテッドバージョン)」と新武器「ロード・オブ・フレイム」が実装。 ハロウィンや年末に向けて石を貯めておくか少し迷ったが、どー見てもキャラも武器も頭一つ抜けて強いので天井も視野にガチャを…

原神日記 冒険ランク41 稲妻の日本描写がわりと良い感じ

『原神』プレイ中。引き続きキャラ育成に追われる日々。いや、別にそんなに急いで育成しなくてもいいシステムにはなってるんだけど、効率厨なのでつい育てたくなっちゃう。 ようやく第二章に突入し稲妻へと渡った。最初に目につくことになる大きな世界任務の…

グラブル日記ランク305 古戦場前に限界超越しておきたい十天衆ニオの性能を確認

『グランブルーファンタジー』の話。キャンペーンクエストを利用してニオをLv.150に上げきった。虚空杖+終末誘惑パナケイアでワンパンとはいえ、限界超越のたびにレベル上げするのは骨が折れる。 せっかくなので限界超越ニオの何が強いのか確認しておきたい…

グラブル日記ランク305 ワンピースコラボキャラ「ルフィ」が強い 配布キャラなのに火属性トップクラスの火力 長期戦も奥義編成もイケる

『グランブルーファンタジー』の話。先日初めてのルシソロをクリアしたことに喜んでいたせいで見落としていたけど、ワンピースコラボの配布キャラ「ルフィ」が強い。ちょっと考えられないくらい強い。 他のスマホゲームと違い、グラブルのコラボキャラはイベ…

原神日記 冒険ランク38 とにかく育成に追われる日々

『原神』をプレイ中。がっつりやり始めて一ヶ月弱だけど、このゲームおもろい。ほんまおもろい。ただ良質なオープンワールドアクションRPGが基本無料で遊べるだけ。多くのゲームクリエイターが一度は思い描いた理想のゲームデザインを具現化しただけ。そんな…

グラブル日記ランク304 ルシファーHLソロ初クリアしたので攻略メモ 闇属性ハデス編成 レイなし

『グランブルーファンタジー』の高難易度クエスト「ダークラプチャーHL(ルシファーHL)」を天破の祈り無しで初めてソロクリアした。 実装から時間が経ち、更に上位のクエストも複数実装され、もはや高難易度とは言い切れない面があるが、それでもルシソロは…